1 条题解

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    @ 2026-1-3 15:38:36

    题题如解解

    嗯...... 题目分析 核心问题:在一个 n x n 的棋盘上,两名玩家轮流给格子染色。规则是:不能给已经染色的格子的相邻格子(即有公共边的格子)染色。无法操作的玩家输掉游戏。学生可以选择先手(1)或后手(2),问在双方都采取最优策略的情况下,学生应该选择哪一方才能保证胜利? 关键概念: 博弈论 (Game Theory):这是一个典型的 “无偏博弈”(Impartial Game)问题,意味着两个玩家在任何局面下的可选操作都是相同的。 最优策略 (Optimal Play):双方都会做出对自己最有利、对对手最不利的决策。 必胜态与必败态: 必胜态 (Winning Position):当前玩家可以通过某种操作,迫使对手进入一个必败态。 必败态 (Losing Position):无论当前玩家如何操作,都会把对手送入一个必胜态。 思路分析 我们可以通过分析小尺寸的棋盘来寻找规律。 情况 1:n = 1 棋盘只有 1 个格子。 先手玩家可以染这个格子。 操作后,棋盘上没有其他格子可以染了。后手玩家无法操作,输掉游戏。 结论:对于 n=1,先手必胜。 情况 2:n = 2 棋盘是 2x2 的。 先手玩家必须选择一个格子染色。无论他染哪个格子(例如左上角),都会导致其相邻的两个格子(右上角和左下角)无法被染色。 此时,棋盘上只剩下一个格子(右下角)可以染色。 后手玩家可以染这个唯一剩下的格子。 操作后,棋盘上再无任何可染色的格子。先手玩家无法操作,输掉游戏。 结论:对于 n=2,先手必败,后手必胜。 情况 3:n = 3 棋盘是 3x3 的。 先手玩家可以选择一个非常强大的初始策略:染正中心的格子。 染了中心格子后,它的上、下、左、右四个相邻格子都被 “禁用” 了。 此时,棋盘上只剩下四个角的格子可以染色。关键在于,这四个角的格子是互不相邻的。 现在轮到后手玩家。无论他选择染哪个角,都不会影响到其他三个角。先手玩家只需要简单地模仿后手玩家的操作:后手染一个角,先手就染另一个角。 由于可操作的格子数(4 个)是偶数,先手玩家总是能染到最后一个格子。后手玩家最终将无棋可下。 结论:对于 n=3,先手必胜。 情况 4:n = 4 棋盘是 4x4 的。 我们可以将这个 4x4 的棋盘看作是四个独立的 2x2 棋盘的组合。 无论先手玩家在哪个 2x2 的子棋盘中如何操作,后手玩家都可以在另一个 2x2 的子棋盘中采取同样的策略来应对。 因为我们已经知道 2x2 是一个必败态(对于在该子棋盘上先行动的玩家),所以后手玩家总能通过这种 “镜像” 或 “配对” 策略来确保自己最终获胜。 结论:对于 n=4,先手必败,后手必胜。 规律总结 从上面的分析中,我们可以总结出规律: 当 n 为奇数时 (n = 1, 3, 5, ...),先手玩家有必胜策略。 当 n 为偶数时 (n = 2, 4, 6, ...),后手玩家有必胜策略。 这个规律可以这样理解: 奇数 n:先手可以占据棋盘的中心(或一个类似的关键位置),将棋盘分割成对称的部分。之后,无论后手如何操作,先手都可以在对称的位置进行模仿,从而保证自己总能拿到最后一步。 偶数 n:棋盘可以被完美地分割成若干个 2x2 的小块或其他对称结构。后手玩家可以始终作为 “后手” 来应对先手在任意一个小块中的操作,最终赢得全局。 算法设计 根据总结出的规律,算法变得极其简单: 读取输入的整数 n。 判断 n 的奇偶性。 如果 n 是奇数,输出 1(学生应选择先手)。 如果 n 是偶数,输出 2(学生应选择后手)。 C++ 代码实现:

    #include <iostream>
    
    // 使用 long long 以处理 n 达到 10^18 的情况
    using ll = long long;
    
    int main() {
        // 提高C++ I/O效率
        std::ios_base::sync_with_stdio(false);
        std::cin.tie(NULL);
    
        ll n;
        std::cin >> n;
    
        // 判断 n 的奇偶性
        if (n % 2 == 1) {
            // n 是奇数,先手必胜
            std::cout << "1\n";
        } else {
            // n 是偶数,后手必胜
            std::cout << "2\n";
        }
    
        return 0;
    }
    

    代码解释 using ll = long long;:定义 ll 作为 long long 的别名。这是必须的,因为题目中 n 的范围是 1 ≤ n ≤ 10^18,远超 32 位整数 int 的表示范围。 std::ios_base::sync_with_stdio(false); std::cin.tie(NULL);:这是 C++ 竞赛中常用的输入输出优化,可以加快 cin 和 cout 的速度。 ll n; std::cin >> n;:读取棋盘的边长 n。 if (n % 2 == 1):这是核心逻辑。使用取模运算符 % 判断 n 是否为奇数。 输出结果:根据 n 的奇偶性,直接输出 1 或 2。 这个算法的时间复杂度是 O(1),空间复杂度也是 O(1),能够轻松处理题目给出的所有数据范围。

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